Pelko mekaniikkana

Kauhupeli on ainoa genre, jonka päätavoite on epämukavuus – ja juuri siksi se on kerronnallisesti genreistä kunnianhimoisin. Selviytymiskauhu rakentaa jännitteen niukkuudesta: liian vähän ammuksia, liian vähän tallennuspisteitä, liian paljon pimeyttä. Psykologinen kauhu taas hyökkää pelaajan käsitystä todellisuudesta vastaan, kuten Alan Wake 2:n kaksoistodellisuus osoittaa.

Genren lyhyt historia

Toimituksen kärkisuositus

Portaalin nosto

Mistä aloittaa, jos kauhu jännittää?

Aloita tarinapainotteisesta kauhusta, jossa taistelu on toissijaista – kynnys on matalampi kuin resurssiniukoissa selviytymisklassikoissa. Pelaa lyhyissä jaksoissa, päivänvalossa ja kuulokkeitta, jos tunnelma käy liian raskaaksi. Kauhupelien hienous on siinä, että pelko on aina pelaajan hallinnassa: tauko-nappi on genren paras turvaväline.

Selaa kaikkia arvosteluja ← Muut genreportaalit